Apasă pe pagină pentru a deschide meniul rapid

Cora a aruncat mai multă momeală în mare. De data aceasta, a așteptat aproape o oră înainte să mai prindă o ladă.

După ce a depozitat-o, a observat că ocupa în continuare un singur slot în inventar, dar numărul afișat pe ladă era acum doi.

Bine că obiectele identice se puteau stivui; altfel, cele zece sloturi ale ei s-ar fi umplut foarte repede.

Timpul a trecut încet. Cora și-a verificat ceasul și s-a încruntat. Era 11:55, mai rămăseseră doar cinci minute până când lăzile aveau să înceteze să mai apară.

Prinsese doar trei lăzi în patru ore și nu era sigură că avea să fie de ajuns.

Era aproape prânzul. Cora se pregătea să-și strângă firul când ceva a tras cu putere, zguduindu-i violent undița. A tras-o rapid în sus.

Lada aceasta părea mult mai grea decât celelalte. Cora s-a chinuit să o aducă la mal, cu undița tremurând. Se temea că avea să se rupă.

Lada a căzut cu o bufnitură pe nisip. Era tot din lemn, dar mai grea decât restul. Cora a depozitat-o în inventarul ei.

„Sper că asta are mai multe provizii”, s-a gândit ea.

Era miezul zilei. Cora și-a strâns undița și s-a îndreptat spre coliba din stuf.

Coliba se afla pe un teren mai ridicat, probabil pentru a nu fi inundată la venirea fluxului.

Pe măsură ce se apropia, buzele Corei s-au strâmbat de neîncredere. Aceasta nu era o colibă. Era doar o grămadă de buruieni legate laolaltă într-un adăpost minuscul.

Înăuntru era doar un morman de buruieni pe podea și găuri în acoperiș. Nu exista niciun loc unde să poți ascunde ceva.

Cora a scos toate cele patru lăzi de lemn, pregătită să le deschidă.

În interiorul primei lăzi, a găsit o brichetă antivânt, un cuțit și cinci unități de lemn. În a doua, erau trei unități de fier rafinat și cinci unități de plastic. Buna dispoziție a Corei a pierit. În niciuna nu se afla mâncare sau apă.

A treia ladă i-a adus 34 de uncii lichide de apă în două sticle și 14 uncii de pâine. „În sfârșit, niște mâncare adevărată”, s-a gândit ea.

Apoi a deschis nerăbdătoare ultima ladă, care era mai grea. Înăuntru se aflau un topor de piatră, două mere și două sandvișuri.

Un mesaj a apărut pe afișajul ei holografic: [Topor de piatră: Atac: 10; Durabilitate: 100/100; Bun pentru tăierea copacilor.]

„Nu e de mirare că era atât de grea. E o armă”, s-a gândit Cora. „Proviziile nu sunt multe, dar măcar am destule ca să trec cu bine de ziua de azi.”

Sistemul a întrebat: [Ai patru lăzi de lemn. Vrei să le dezmembrezi?]

„Stai, pot să le dezmembrez?” s-a gândit Cora. A apăsat pe „Da”. Cele patru lăzi au fost dezmembrate în 24 de bucăți de lemn. „Deci fiecare ladă oferă șase unități de lemn”, s-a gândit ea.

Acum Cora avea o brichetă antivânt, un cuțit, un topor de piatră, trei bucăți de fier rafinat, 29 de bucăți de lemn, cinci bucăți de plastic, două sticle cu apă, 14 uncii de pâine, două mere și două sandvișuri.

Cora s-a uitat la adăpostul dărăpănat, a oftat și l-a bătut cu palma. „Cum ar trebui să trăiesc în așa ceva?” s-a gândit ea. Chiar în acel moment, a apărut un mesaj din partea sistemului.

[Adăpostul lui C.Thorn: adăpost dărăpănat de nivelul 1, nu apără de vânt sau de ploaie]

[Nivelul următor: adăpost robust de nivelul 2, poate apăra de vânt și ploaie]

[Materiale necesare: stuf ×30, lemn ×10]

„Deci îl pot îmbunătăți”, s-a gândit Cora. „Dar unde găsesc stuf?”

A scos o bucată de pâine și un măr, a băut niște apă și abia de și-a potolit foamea.

Cora s-a hotărât să caute resurse. Nu putea aștepta ca sistemul să îi livreze lăzi în fiecare zi.

În plus, din moment ce era încă perioada de protecție pentru începători, era cel mai bun moment pentru a explora.

Cu toporul de piatră în mână, Cora și-a croit drum spre pădurea de lângă plajă. Locul era adânc și straniu de liniștit, iar Cora a simțit o senzație ciudată de pericol.

A îndrăznit să rămână doar la margine. Într-un petic de tufișuri, a zărit ceva ce semăna cu stuful și l-a smuls. Era stuf. Cora a adunat tot stuful pe care l-a putut găsi în zonă, ajungând la final să aibă 36 de unități de stuf și 36 EXP.

„Stai, primesc EXP pentru asta?” s-a întrebat ea, încă nesigură la ce foloseau EXP și nivelurile.

Apoi mai erau lucruri precum Puncte de Magie, Magie de Gheață și Magie de Lumină. Din experiența ei în jocuri, Cora bănuia că va învăța vrăji de Gheață și de Lumină într-o bună zi. Dar chiar acum, nu știa cum să le deblocheze.

În apropiere se aflau șapte arbori banyan. Cora a scos toporul de piatră și a început să taie. Fiecare copac a necesitat vreo duzină de lovituri, dar la final s-a ales cu 35 de unități de lemn și 35 EXP.

[Felicitări. Ai atins Nivelul 2 și ai obținut un punct de atribut pentru fiecare atribut cu excepția atributelor de Noroc și Magie, plus cinci puncte de atribut libere (excluzând atributele de Noroc și Magie).]

Cora și-a verificat panoul de statistici, iar acesta se schimbase.

[Jucător: C.Thorn]

[Gen: Feminin]

[Nivel: 2 (EXP: 21/80)]

[Constituție: 8 (nu e rău)]

[Atac: 6 (încă nu lovește prea tare)]

[Apărare: 6 (încă destul de fragilă)]

[Inteligență: 10 (grozav)]

[Viteză: 7 (decent)]

[Noroc: 8 (destul de norocoasă)]

[Atribute de magie: Magie de Gheață: 8; Magie de Lumină: 9]

[Toate statisticile de bază sunt limitate la 10, cu excepția nivelului, care poate ajunge până la 100.]

[Puncte de Viață (HP): 80]

[Puncte de Magie (MP): 100]

Cora a observat că atunci când Constituția ei era 7, HP-ul era 70. Acum că era 8, HP-ul crescuse la 80. Iar Inteligența și Punctele de Magie păreau să fie conectate.

Punctele de Magie contau, dar Cora tot nu știa cum să deblocheze vrăjile.

A investit trei puncte de atribut libere în Constituție și două în Atac. Acum Constituția ei era 11, HP-ul a sărit la 110, iar Atacul a ajuns la 8. „În sfârșit, nu mai sunt atât de slabă”, s-a gândit ea.

Durabilitatea toporului scăzuse la 90/100. „Toporul ăsta se uzează atât de repede”, a oftat Cora.

Cora s-a aventurat puțin mai adânc în pădure și a zărit niște liane lungi și subțiri. Ochii i s-au luminat. A tăiat una și i-a testat rezistența trăgând de ea, dând din cap cu satisfacție.

„Sunt destul de rezistente pentru a împleti capcane de pești”, s-a gândit ea. „Le pot pune în mare și pot prinde cina.”

Înapoi în micul ei oraș, Cora făcuse adesea foamea. Învățase să împletească capcane de pești de la vecinul ei Harlan, punându-le în râu pentru a prinde mâncare. Nu și-ar fi imaginat niciodată că acea abilitate avea să fie utilă într-un joc de supraviețuire.

Degetele Corei s-au mișcat cu agilitate și, curând, a obținut câteva capcane bine făcute. S-a uitat la ceas. Era deja 15:30. A fost surprinsă că petrecuse trei ore tăind copaci și adunând materiale.

„E timpul să plec”, s-a gândit ea, aruncând o ultimă privire înspre pădure înainte de a se întoarce spre plajă. A mers de-a lungul coastei cam 30 de minute și în cele din urmă a găsit un loc cu formațiuni stâncoase.

Și-a plasat capcanele în diferite puncte printre stânci. Apoi, spre încântarea ei, a zărit trei cocotieri crescând pe plajă.

Cora adora apa de cocos, dar mereu considerase că băuturile îmbuteliate nu se puteau compara cu apa proaspătă de cocos, luată direct din fruct.

A apucat toporul de piatră și s-a apucat de treabă la cocotieri. După ceva efort, a obținut nouă nuci de cocos, nouă bucăți de lemn și 15 EXP. „Cocotierii dau mai puțin lemn decât arborii obișnuiți”, s-a gândit ea. „Dar să am nuci de cocos e deja o victorie.”

Cora a verificat ora. Era 16:30, iar cerul începea să se întunece. „Mai bine mă întorc”, s-a gândit ea. „Noaptea pe aici pare periculoasă.”